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 Résistance Magique : "house rules"

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3 participants
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Jézéquel

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MessageSujet: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeMer 20 Juin - 21:20

Après une conversation que j'ai eue avec le Zief, j'ai repensé à quelques problèmes de règles qu'on a peut être déjà abordé. J'ai re-parcouru certains forums et mailing-lists où ces sujet étaient discutés, et, comme beaucoup d'autres joueurs, je me suis dit que le mieux étaient de statuer nous-mêmes là où les règles officielles restent trop floues/chiantes.

Je soumets donc ces propositions de "règles maison" à votre approbation :

- Objets et Auras : les règles "officielles" concernant l'action des auras sur les mages et les sorts sont claires : moins (valeur de l'aura) à la Parma Magica/Résistance Magique et au Total de Lancer de sorts.

Elles ne mentionnent rien à propos des objets, je vous propose ceci :
- les auras confèrent une résistance magique égale à leur valeur aux personnes affiliées au même royaume que l'aura en question (ex: une personne pieuse dans une aura divine, un sataniste dans une aura infernale, etc. ) contre les effets des objets.

- les effets à portée "personnelle" contenu dans un objet ne sont donc jamais gênés par les auras. (càd, par exemple, pas de problème pour utiliser vos "amulettes de retour au foyer" dans une aura hostile, même sans pénétration)

---

Objets et cibles possédants une Résistance Magique :

Selon les règles officielles, tout objet possédant un effet magique est résisté. (ce qui impliquerait qu'un mage doive abaisser sa Parma pour se saisir de tout objet magique autre que son talisman, chercher l'erreur... :s)

- proposition : seuls les effets "actifs" ou dirigés contre une cible sont résistés. (ex : une épée qui s'enflamme pour ajouter des dégâts ou enchantée pour être plus précise ; contre-ex : une épée enchantée pour augmenter la force de son porteur n'est pas résistée.) On considèrerait également que seul l'effet magique de l'objet est résisté : si les flammes ne font rien à la cible, la lame, bien vulgaire elle, peut quand même la toucher. De même, une épée enchantée peut perdre son bonus de précision contre une cible dotée de résistance magique, mais cela ne l'empêchera pas de la toucher d'une façon vulgaire.

---

Cercles de Protection et Pénétration :

Toujours selon les règles officielles, tout "cercle de protection" doit pénétrer la résistance de sa cible (à l'exception notable du rituel d'Aegis du Foyer.) Donc si vous créez un Rego Animal niveau 20 (censé protéger contre tout animal magique de "Pouvoir 20" ou moins, il doit EN PLUS avoir 20 de pénétration pour être efficace... argh)

-Proposition alternative : les cercles FIXES (donc créés avec "Cible : Cercle" ; "Durée : Anneau") ne doivent pas pénétrer, leur niveau suffit à la protection EXTÉRIEURE. Exception : si vous créez un tel cercle pour ENFERMER une créature à l'INTÉRIEUR, il doit pénétrer sa résistance. (c'est pas spécialement logique mais bon, ça facilite qd même bien la vie dans bcp de cas).

Les protections de type "Rego quelque chose" créées avec les paramètres "Portée : Personnelle" ; "Cible : Individu" ; "Durée : Conc., Sol., etc." doivent pénétrer.

---

Voilà, ces suggestions sont le fruit de la réflexion de la communauté des joueurs d'Ars en général plutôt que de ma petite personne. Elles me paraissent équitables et plus jouables que les règles normales, néanmoins, je suis ouvert à tout avis de modification... Autant se mettre d'accord sur la manière de gérer le brol....

A vous.


Dernière édition par le Mer 20 Juin - 23:48, édité 1 fois
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Kelsior
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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeMer 20 Juin - 23:09

suis ok pour tout en régle général sa nous ai plus facile et surtout très interessant pour nous , ceci dit je capte pas le truc des cercle de protection,

en gros si le sort est lancer nivo 20 en régo vim par exemple tt créature qui a pas + de 20 nivo ne peu pas le pénétrer c bien sa ?
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Jézéquel

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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeMer 20 Juin - 23:31

Yep. Un sort de Rego Vim niveau X peut créer un cercle de protection dans lequel toute créature de Pouvoir X ou moins ne peut pas entrer. Normalement, le sort doit aussi pénétrer la RM de la cible. Donc, si X=20, Tu dois lancer ton sort avec au moins 20 de pénétration pour qu'il fonctionne. J'aime pas cette règle, qui rend les cercles de protection trop difficile à utiliser : nécessite que le mage ait un Total de Lancer de 40 en Rego Vim, c'est hard.

NB: de tels sorts de ReVi ne protège que contre les créatures d'un Royaume de Pouvoir (magique, féérique, divin ou infernal).

NB2: on peut créer des cercles contre les créatures magiques ou féériques à l'aide d'autres formes, bien que leur utilisation soit plus restreinte. (Animal, Mentem, Corpus notamment, mais aussi : Aquam (contre les fées de l'eau), Herbam (contre les fées des bois) et ainsi de suite.)
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Kelsior
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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeMer 20 Juin - 23:34

ok tout est capter et oui suis d'accord avec toi sur tout sa , c impec !

t dirigiste mais bon...
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demeto




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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 0:32

Ouais sale dirigiste.

D'accord sur ces changements (adaptations) de règles.
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Jézéquel

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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 1:38

Oki, fine. Les autres, si vous passez par là, n'hésitez pas à donner votre avis.

Si vous pensez à d'autres "tweaks" qu'on pourrait apporter à certains points de règles ou si un truc vous passe par la tête après une partie, postez-le ici, qu'on en débatte...

(dans les limites du raisonnable, càd qui n'affecte pas le système "essentiel" du jeu, pas de "bon, on dit qu'on peut soigner qqun avec du Perdo Corpus ... hein cheers )
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demeto




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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 18:30

Ben si, Perdo corpus si un gars à la gangraine et qu'il faut lui couper la jambe.
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Jézéquel

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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 19:47

Ouais, autant faire un CrCo pour la soigner, la gangrène, à ce moment là...
Bon, faut du Vis c'est vrai, mais quand même, couper/trancher, le bûcheron du village peut le faire, on est des mages quoi !
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demeto




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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 21:47

Petit joueur, nous on veut de l'hémoglobine. Twisted Evil
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Jézéquel

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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 22:07

Vous êtes des bûcherons... CQFD. Smile
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Kelsior
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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 23:06

sauf que le bucheron après la gangraine il file le tétanos avec sa hache rouiller nous on fait sa proprement ^^
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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitimeJeu 21 Juin - 23:17

En résumé, on est le top du bucheron. Les fines lames de la coupe de jambes
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MessageSujet: Re: Résistance Magique : "house rules"   Résistance Magique : "house rules" Icon_minitime

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